THE HOME OF COMMUNITY RACING™

En Zwift las carreras son para todos y en ellas la diversión se funde con el fitness. Únete a una comunidad global, supera tus límites y descubre una nueva forma de entrenar

TU NUEVO ENTRENAMIENTO FAVORITO
Ningún entrenamiento iguala el subidón de adrenalina y el esfuerzo riguroso de una carrera. Las carreras te harán esforzarte más, superarte y llegar más lejos que en cualquier recorrido en solitario.
CARRERAS PARA TODOS LOS NIVELES
La Puntuación de carreras te agrupa con ciclistas de un nivel similar, haciendo de cada carrera una experiencia más justa, desafiante y divertida.
UNA COMUNIDAD ENTUSIASTA
Diversión de alto octanaje con miles de ciclistas de todo el mundo. Compite en Zwift con una comunidad global de ciclistas reales que van a por todas juntos.

CÓMO EMPEZAR

¿Compites por primera vez? Tanto si estás aquí por el reto como si es por la diversión o solo para ver de qué va, esta es la tuya. ¡Aprende cómo empezar y vive la emoción de Zwift Racing!

CÓMO EMPEZAR

Descubre Zwift Racing

COMPITE EN SOLITARIO

¿Tienes poco tiempo? No pasa nada. Con carreras las 24 horas y formatos para todos los niveles de condición física, siempre encontrarás la carrera adecuada cuando te venga bien. Solo tienes que elegir una y lanzarte.

COMPITE EN EQUIPO

La competición por equipos en Zwift se basa en la estrategia, el apoyo y el éxito compartido. Trabaja en equipo, aprovecha el rebufo y persigue la victoria con tu escuadra. ¡Las mejores carreras son las que haces en equipo!

CARRERAS EN ZWIFT ESTE MES

ZRacing de abril: After Party

Del 31 de marzo al 4 de mayo

Da gas este mes de abril con 3 rutas nuevas con pendientes pronunciadas y emocionantes finales en la cima. Mantente con el pelotón, adopta un ritmo inteligente y dalo todo al final. Completa las 5 etapas para ganar la exclusiva insignia "After Party".

Finales de Zwift Racing League

8, 15 y 22 de abril

¡Tras 3 rondas intensas, todo se reduce a esto! Los mejores equipos de la temporada se enfrentan en el duelo definitivo, poniendo a prueba su estrategia, resistencia y pura fuerza competitiva.

El nuevo sistema
de puntuación
de carreras

El mejor sistema de clasificación

La Puntuación de carreras de Zwift te clasifica por rendimiento y estrategia y te agrupa con ciclistas de un nivel similar para que la competición sea justa. Derrota a corredores con mayor puntuación para aumentar la tuya y hacer que cada carrera sea más emocionante y gratificante.

El nuevo sistema
de puntuación
de carreras

PREGUNTAS FRECUENTES

Zwift ofrece eventos para quien quiera participar. Al elegir un evento al que unirte, es importante comprender la información del recorrido, especialmente la distancia y el desnivel. La ZRacing Monthly Series es un buen lugar para empezar, ya que ofrece un tema nuevo cada mes con una etapa a la semana y varias oportunidades a lo largo del día de competir. Además, puedes completar cada evento en menos de una hora. La ZRacing Monthly Series utiliza la Puntuación de carreras de Zwift, lo que significa que, independientemente de tu nivel, siempre competirás en un entorno justo y divertido. Inscríbete en la ZRacing Monthly Series aquí o infórmate sobre la Puntuación de carreras de Zwift aquí.

Zwift también alberga una selección de eventos dirigidos por la comunidad, que ofrecen una variedad de formatos o están más adaptados a tipos de competición específicos.

Hay 5 categorías estándar en la nueva Puntuación de carreras de Zwift. Estas categorías se basan en intervalos de puntuación y dividen a los ciclistas en grupos de competición en función de su rendimiento en carrera y su generación de potencia:

690-1.000

520-690

350-520

180-350

1-180

No necesitas equipamiento de gama alta para competir en Zwift. Puedes empezar con lo básico: una bicicleta, un rodillo y una cuenta de Zwift.

Te detallamos algunos extra que pueden ayudarte a mejorar tu experiencia en competición:

Ventilación: mantente fresco con un buen ventilador.

Información: un monitor de frecuencia cardíaca para ayudarte a competir de forma más eficiente vigilando tus esfuerzos más de cerca.

Zwift Play: mantén tu posición en el pelotón de forma aún más precisa con el control de la dirección y el frenado.

Bidones y comida: asegúrate de alimentarte e hidratarte bien, ¡y pon el ventilador al máximo!

Si quieres más información sobre el equipamiento, echa un vistazo AQUÍ.

Ride On: dar kudos a compañeros en la app Zwift o simplemente una forma de saludar.

PowerUp: potenciadores de rendimiento en la app Zwift que se conceden aleatoriamente cuando pasas por una zona de salida/meta, un arco de esprint o alcanzas la cima de un KOM. Puedes encontrar más detalles aquí.

Ataque: aceleración repentina para adelantarse a otro ciclista o grupo de ciclistas, normalmente para iniciar una escapada o animar al grupo principal a rodar más rápido.

Escapada: cuando uno o más corredores esprintan alejándose del pelotón para sacar ventaja. Una escapada suele ser el resultado de un ataque.

Drafting/ir a rueda: cuando uno o varios ciclistas pedalean en fila india aprovechando el rebufo. Los ciclistas que van detrás necesitan menos potencia para desplazarse a la misma velocidad que el ciclista que va delante.

Descolgado: cuando un ciclista ha sido dejado atrás por otro ciclista o grupo de ciclistas.

Esprint de campo/esprint masivo: un esprint masivo entre el grupo principal de ciclistas en la meta de una carrera.

Ventaja: la cantidad de tiempo o distancia entre un ciclista o grupo de ciclistas y otro ciclista o grupo de ciclistas.

Dar duro: pedalear duro. Otras variaciones pueden ser "dar caña" o "a todo gas" (hammertime) usado en la app Zwift.

King/Queen of the Mountains: el KOM/QOM es el escalador o escaladora más rápida en un segmento de asenso cronometrado, identificados con el maillot de lunares.

Quedarse atrás: cuando uno o varios ciclistas se descuelgan del grupo principal.

Escapado: cuando un ciclista participa en una escapada o se aleja de la cabeza del grupo principal del que formaba parte.

CG: forma abreviada para la clasificación general o global de un número seleccionado de eventos.

Segmento: cualquier tramo de carretera cronometrado con una clasificación en Zwift, como un esprint o una ascensión.

Acortar/recortar la distancia: un intento de alcanzar al siguiente ciclista o grupo de ciclistas delante de ti.

Pasar al relevo/tomar el relevo: cuando un ciclista pasa al frente para aliviar al corredor actual que está cortando el viento para el grupo y ya no quiere o no puede seguir haciéndolo.

Coger rueda: seguir a alguien delante de ti, ya sea en un ataque o en un esfuerzo del grupo por perseguir una escapada, etc.

Relevos: una cadena larga de ciclistas que suelen ir en fila india a un ritmo rápido, normalmente hacia el final de un evento cuando intentan ganar velocidad para un esprint o en un esfuerzo por alcanzar una escapada.

Pelotón: grupo numeroso de ciclistas.